자음: ㄱ1 ㄴ1 ㄷ2 ㄹ3 ㅁ3 ㅂ4 ㅅ2 ㅇ1 ㅈ3 ㅊ4 ㅋ2 ㅌ3 ㅍ4 ㅎ3, 쌍자음은 두 배(ㄲ2 ㄸ4 ㅃ8 ㅆ4 ㅉ6).
모음: ㅏ2 ㅑ3 ㅓ2 ㅕ3 ㅗ2 ㅛ3 ㅜ2 ㅠ3 ㅡ1 ㅣ1 ㅐ3 ㅔ3 ㅒ4 ㅖ4, 겹모음은 합(ㅘ4 ㅙ5 ㅚ3 ㅝ4 ㅞ5 ㅟ3 ㅢ2).
겹받침도 두 자음의 합(ㄳ3 ㄵ4 ㄶ4 ㄺ4 ㄻ6 ㄼ7 ㄽ5 ㄾ6 ㄿ7 ㅀ6 ㅄ6).
이름 궁합은 한글 글자를 이루는 자음과 모음의 획(붓으로 긋는 줄)의 수를 세어 숫자로 바꾸는 데서 시작해요. 예를 들어 「철」은 ㅊ(4획)·ㅓ(2획)·ㄹ(3획)이라 9, 「수」는 ㅅ(2획)·ㅜ(2획)라 4예요. 두 이름을 한 글자씩 번갈아 세우면 숫자 한 줄이 생기고, 바로 옆 숫자끼리 더한 값의 1의 자리만 아래에 적어 한 칸씩 짧은 줄을 만들어요. 이렇게 줄이 계단처럼 줄어들다가 숫자 두 개가 남으면, 그 두 자리를 붙인 값이 점수가 돼요. 「철수」와 「영희」라면 9·5·4·5 → 4·9·9 → 3·8 이 되어 38점이에요.
누구 이름을 먼저 놓느냐에 따라 숫자 줄의 순서가 바뀌고, 이웃끼리 더하는 짝도 달라져요. 그래서 「철수+영희」는 38점인데 「영희+철수」는 83점처럼 다른 결과가 나와요. 둘 다 계산해 보고 더 높은 점수를 고르는 것도 이 놀이를 즐기는 방법이에요. 획수를 세는 기준은 사람마다 조금씩 다를 수 있어서, 다른 곳에서 해 본 점수와 다르게 나올 수도 있어요.
재미로 하는 놀이예요, 실제 관계와 상관없어요. 넣은 이름은 이 기기 화면에서만 계산하고 저장하지 않으며, 주소나 서버로 보내지 않아요.